- Visibility
Pengertian Visibility adalah tampilan grafik dari scene game pada komputer. Yaitu, bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar menarik dan berkualitas sehingga user dapat menikmati game tersebut.
Game bertipe ini
menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
- 3 Dimensi object/model
Merupakan model/object
3D yang nantinya akan dijadikan sebagai karakter utama, bangunan, object-object
seperti senjata, musuh, permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti
ini bisa dibuat dengan menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan
Blender.
2. Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan
dalam membuat game ini yaitu sebagai texture untuk object, sebagai latar
belakang seperti langit dan pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar
untuk speedometer pada game racing.
- Level of Detail
Dalam komputer grafis, akuntansi untuk tingkat detail
melibatkan menurunkan kompleksitas representasi objek 3D seperti bergerak
menjauh dari penampil atau sesuai metrik lainnya seperti objek penting,
kecepatan sudut pandang-relatif atau posisi. Tingkat teknik detil meningkatkan
efisiensi render dengan mengurangi beban kerja pada tahap pipa grafis,
transformasi biasanya simpul. Kualitas visual berkurang dari model sering
diperhatikan karena efek kecil pada objek muncul ketika jauh atau bergerak
cepat.
Meskipun sebagian besar waktu LOD diterapkan untuk geometri
rinci saja, konsep dasar bisa disamaratakan. Baru-baru ini, teknik LOD termasuk
manajemen juga shader untuk tetap mengontrol kompleksitas pixel. Suatu bentuk
tingkat manajemen detail telah diterapkan untuk tekstur selama bertahun-tahun,
di bawah nama mipmapping, juga memberikan kualitas rendering yang lebih tinggi.
Ini adalah hal yang lumrah untuk mengatakan bahwa “sebuah objek telah LOD’d” ketika
objek disederhanakan oleh mendasari algoritma LOD-ing.
Daftar Pustaka
http://muhgeryapriandi.blogspot.co.id/2016/03/pengantar-teknologi-game.html
http://eituzed.blogspot.co.id/2015/04/penampilan-grafik-scene-game-komputer.html


0 komentar:
Posting Komentar